Insta360 Pro

Обзоры

  • Человек с Земли (X3)
  • PhotoWebExpo (X3)
  • Шестеренка (Link)
  • Forbes (One X2)
  • PhotoWebExpo (Pro 2)
  • iXBT (Titan)

Устройства VR сегодня

Иммерсивные технологии на сегодняшний день располагают несколькими типами устройств для воздействия на основные чувства человека в ходе погружения в искусственную среду:

• шлем и очки;
• виртуальный ретинальный дисплей;
• мониторы с поддержкой MotionParallax3D;
• объемные акустические системы;
• костюмы и перчатки;
• аксессуары: джойстики и контроллеры.

Пока что оборудование предоставляет более или менее реалистичную симуляцию для органов зрения, слуха и осязания. Реализация симуляции запаха, вкуса, проприоцепции – в стадии разработки.

Иммерсивные устройства работают как со стационарными компьютерами и ноутбуками, так и с мобильными гаджетами. Качество опыта в последнем случае намного ниже – смартфоны и планшеты не обладают необходимой мощностью.

Самая большая проблема нынешних устройств VR – достижение оптимального качества иллюзии при сохранении мобильности и автономности. Аккумуляторы все еще разряжаются слишком быстро, беспроводная передача данных требует серьезной мощности, а задержки в прорисовке вызывают у пользователя тошноту, головокружение и резь в глазах.

Insta360 Pro
Иммерсивные устройства сегодня

Средняя цена шлема – $600-700, для игр есть предложения в пределах $200. Большинство шлемов позволяет не снимать очки с диоптриями, если пользователь постоянно в них нуждается.

Самый же экономичный вариант – картонный «шлем» от Google Cardboard – обойдется в среднем в $15. «Картонка» использует специальные линзы и собственный смартфон пользователя, возможностей вполне хватает для простых игр и первого виртуального опыта. В России подобные очки стоят 600-1000 рублей в сетевых магазинах бытовой техники.

Западный лидер в области VR – Facebook, через одну из своих дочерних компаний, Oculus. Компания выпускает самые высокотехнологичные шлемы на рынке. Продажи программного обеспечения для шлема Oculus Quest превысили $100 млн, в то время как для обычной видео-игры превышение порога в $1 млн считается большим успехом.

Ближайшие конкуренты Oculus – HTC Vive и Valve Index. Более экономичные решения предлагают, традиционно, китайские производители. Среди них достойны внимания разработки компании Pico.

Известные виртуальные проекты

Долгожители виртуального мира – платформы Second Life и Active Worlds. Первый проект представляет собой виртуальный мир с функциями социальной сети. Второй – его ближайший конкурент, позволяет создавать собственные 3D-миры и вселенные.

Более современная и гибкая платформа, Kitely, также предусматривает создание собственного виртуального мира. Однако функциональность проекта шире, и позволяет использовать пространство не только для развлечения, но и для обучения, тренировок и совместной работы.

В 2016 появилась первая виртуальная церковь – протестантская VR Church. Созданный в 2018 году разработчиками Mozilla проект Hubs, предусматривает виртуальные чат-комнаты – для встреч с друзьями, 3D-игр и совместного просмотра видео. Кроме того, есть возможность организовать обучение в формате смешанной реальности.

В разгар пандемии увеличились посещения виртуальных музеев и галерей на Google Arts&Culture: видеоматериалы в формате 360о предоставили более 2000 музеев и собраний со всего мира. Для сторонников традиционного развлечения, шопинга, появилась платформа Obsess. Получить дополнительное образование с использованием VR и AR можно с помощью проекта ClassVR.

#6 Влияние covid-19 на индустрию виртуальной реальности

Режим изоляции и социального дистанцирования подсветили возможности альтернативных развлечений в онлайне. Ограничение свободы передвижения сделало виртуальную реальность решающей для повышения качества жизни, работы и отдыха.

Например, офисная конференция, выполненная по технологии VR, более успешна по сравнению с вебинарами или видеоконференциями.

Развлечения в сфере виртуальной реальности: VR квесты, игры, аттракционы – новый способ расслабиться без необходимости посещать массовые мероприятия.

Это значит, что у бизнеса VR большие перспективы развития.

Установите программу онлайн-записи EasyWeek в свой клуб виртуальной реальности, чтобы расширить возможности бизнеса и привлечь новых клиентов.

Протестируйте EasyWeek бесплатно прямо сейчас.

15 янв. 2023 г.

#клуб vr

#vr-клуб

#виртуальная реальность
Кира Бородина
2 года назад
Кира Бородина
38

Вы бы порекомендовали это?

Отправить

Бизнес развлечений

Все
Как открыть квест-комнату

Как открыть квест-комнату

Бизнес развлечений

EasyWeek делает 
вашу работу проще!
Попробовать бесплатно
Категории

  1. EasyWeek
  2. Бизнес
    >
  3. Менеджмент
  4. Технологии
  5. Коммуникации
  6. Мнения
  7. Оборудование
  8. CRM для бизнеса
  9. Дизайн
  10. Маркетинг

Советы по выбору

При покупке «рыбьего глаза» обращают внимание на параметры:

  • Угловой обзор и число объективов. Если камера многообъективная, то угловое обозрение будет высоким, что положительно скажется на качестве видео.
  • Разрешение, в котором воспроизводится видеоконтент. Для высокого качества видеосъемки этот параметр составляет 4К, тогда кино будет доступным для просмотра в очках VR. Профессиональный аппарат позволяет добиться разрешения 8К. Это максимально четкое идеальное изображение, но стоит такой аппарат дорого. Любительская камера стоит дешевле, имеет разрешение 2К, FullHD. Такое качество видео воспроизводится смартфонами, ПК.
  • Скорость, с которой ведется видеосъемка. Плавный просмотр видеороликов и отсутствие дрожания кадров обеспечивается девайсом, минимальная скорость съемки которого составляет 25-30 кадров за секунду.
  • Звук. Желательно чтобы устройство имело несколько микрофонов, направленных к разным сторонам. Качественное звучание приятно слушать даже с помощью гарнитуры смартфона.

Оборудование

Выбор оборудования – это наиболее важный этап ведения vr бизнеса. Его стоимость может варьироваться в довольно больших пределах. К примеру, минимальный комплект аттракциона виртуальной реальности можно приобрести за 70000 рублей. Он должен включать в себя:

  • 3D-очки или шлем со встроенным программным обеспечением;
  • компьютер с достаточным запасом мощности и установленным лицензионным ПО;
  • манипуляторы, посредством которых будет происходить взаимодействие игрока с виртуальным миром.

Для лучшего привлечения клиентов желательно дополнить такой комплект подвесным креслом. Оно позволит усилить эффект присутствия и гарантированно повысит доходы.

оборудование

Если же вас интересует создание серьезного бизнеса, ориентированного на существенную прибыль, то одним комплектом 3D-очков обойтись не удастся. Для создания высококлассного аттракциона виртуальной реальности потребуется:

  1. Шлем Oculus Rift, ориентировочная стоимость которого составляет 55 тысяч рублей. Для серьезного бизнеса понадобится 5 единиц  такого оборудования.
  2. Сменные линзы – 5 комплектов, стоимость по 30 тысяч каждый.
  3. Хорошие мониторы, стоимостью по 20 тысяч (будет достаточно трех).
  4. Мышь и клавиатура для каждого монитора (по 500 рублей за комплект).
  5. Мощный ноутбук с дискретной видеокартой. Средняя стоимость составляет 40-60 тысяч рублей.
  6. Беспроводные наушники – 5 штук по 800 рублей.
  7. Пять кресел, стоимостью 2000-5000 рублей.

Таким образом, полноценная комната виртуальной реальности обойдется вам около 550 тысяч рублей.

Шлем Oculus

Шлем виртуальной реальности является основным компонентом подобных аттракционов. От качества изображения зависит вовлеченность клиента в процесс, а соответственно, и успешность бизнеса.

На данный момент Шлем Oculus отсутствует в розничной сети на территории РФ, однако может быть приобретен субъектами предпринимательской деятельности. Стоимость такого устройства составляет 40-60 тысяч рублей.

Производителем шлема выступает компания Oculus VR, которая разработала множество игр и развлечений к данному устройству. Наиболее популярными остаются программы для пассивного изучения виртуального мира.

6. Пресловутый фримиум — куда же без него

6

Уверен, компания Supercell уже вовсю «пилит» какой-то интересный VR-проект, который будет распространяться по условно-бесплатной системе. Учавствовать в нем можно будет абсолютно свободно, но за дополнительные возможности придется заплатить.

Как это работает в случае все с теме же играми? Добавляем в проект магазин, в котором за виртуальные блага отдают реальные деньги. При этом их можно добыть и игровым путем, только это куда дольше, чем нажать пару кнопок, которые спишут n-ную сумму с карты заядлого геймера.

Чтобы добавить что-то подобное в свой проект, неплохо бы разобраться в основах программирования под Unity – источник 99% всех нынешних игр и приложений для VR:

Ещё больше роликов по теме найдете на официальном портале помощи VR-разработчикам .

4. Плата за использования мобильных сетей

4

В данном случае порог для вхождения в бизнес очень высокий и неоправданный. Виртуальную реальность в расчет вообще не берем, а на дополненной сотовые операторы, предоставляющие доступ к мобильному интернету, точно «нагреются» — особенно на безлимитных интернет-тарифах.

Приведем в пример Google Glass. Для отображения дополнительной информация об объектах в реальном мире очкам понадобится безграничный источник информации — интернет. Как ни крути, без этого никак.

Идеи для бизнеса в сфере VR

Стремительную популярность набирают клубы и аттракционы виртуальной реальности. Среди прочих иммерсивных развлечений представлены командные игры – шутеры, квесты, поединки на арене. Успешные клубы предлагают франшизы: стартовые инвестиции – в среднем 850 тысяч рублей, взнос 150 тысяч, роялти от 5 до 15 тысяч. Ожидаемый срок окупаемости – 6-10 месяцев.

Есть и варианты открытия клуба виртуальной реальности для взрослых. Франшиза популярного проекта 18+ VRАЮ предлагает начать всего с 285 000 рублей паушального взноса. В пакет входят: 2 шлема VR, маркетинг-кит, план запуска, рекомендации и помощь. Роялти – 3% с выручки. Маржа не менее 65%, срок окупаемости не более 3 месяцев.

Аренда устройств VR – еще одна очевидная идея для стартапа. Качественные гаджеты еще слишком дороги, и относятся к той категории покупок, которые потребители стремятся опробовать на практике перед приобретением. Кроме того, качественный контент тоже дорог: владельцы клубов заказывают разработку опытным компаниям.

  • Читайте полезное по теме — Тренды дополненной и виртуальной реальности в 2022-2025 годах, как будут развиваться технологии AR и VR

Продажа оборудования виртуальной реальности – потенциально самое прибыльное направление, после разработки контента и открытия клуба. Стоимость очков колеблется от $5 до $1 500, шлемов – от $200 до $2 500 и выше. Ассортимент расширяют за счет дополнительных аксессуаров – контроллеров, джойстиков, перчаток.

Insta360 Pro
Бизнес в области VR

Разработка контента и приложений для виртуальной среды – перспективное направление для фрилансеров и компаний. Недостаток качественного контента ощущается остро, даже на Западе. По этой причине корпорация Microsoft даже запустила бесплатные курсы для людей, не имеющих опыта в программировании.

Направления, которые уже востребованы в VR-формате, включают виртуальный шопинг, презентации, дизайн интерьера и продажу недвижимости. В ближайшем будущем ожидается виртуальное присутствие на спортивных стадионах, концертах и шоу, фильмы с эффектом полного погружения. Индустрия VR развивается стремительно, и свою нишу в ней реально найти и частному предпринимателю, и компании.

#3 Запуск бизнеса виртуальной реальности

Открытие клуба VR требует выполнения ряда действий, которые во многом схожи с реализацией других предпринимательских идей.

  1. Подготовить бизнес-план

  2. Спланировать бюджет и найти финансирование

  3. Арендовать и оборудовать помещение

  4. Обозначить компанию в интернете и в соцсетях, вложиться в рекламу.

  5. Начать принимать клиентов

Затраты на создание и ведение VR-бизнеса

  • Расходы перед открытием

  • Покупка или аренда помещения

  • Госпошлина за регистрацию ИП или ООО

  • Ремонт

  • Установка системы безопасности, в том числе пожарной

  • Приобретение бизнес-активов: оборудования и игрового контента виртуальной реальности

  • Создание сайта, программное обеспечение для записи и учета клиентов (CRM-система)

Ежемесячные расходы

  • Арендная плата

  • Утилиты

  • Зарплата сотрудников

  • Ремонт и обслуживание техники

  • Маркетинг и реклама

Для клуба виртуальной реальности не требуется сложный сайт, поэтому можно не тратить на него ресурсы. Вместо этого – выбрать CRM-систему, на чьей базе можно создать лендинг и организовать онлайн-запись клиентов. Через CRM вы сможете вести учет посетителей, делать рассылки и управлять зарплатой сотрудников.

О том, как создать подобный бизнес в России

До нашей страны идея пока не дошла, так можно смело формировать новый рынок развлечений. Нечто подобное было создано в подмосковном отеле LES Art Resort (цена за ночь от 12 000 рублей) около посёлка Дорохово, 70 км от МКАД, где можно покататься на настоящем VR карте.

Правда оборудование тут представлено Pimax 8K plus и Xiaomi Ninebot Segway Gokart, и, судя по всему, скорость у него гораздо ниже. Трассу можно пройти за 3-5 минут, а для полного наслаждения это можно сделать 2 или 3 раза.

Подобное оборудование производит и поставляет компания Park Play. Цены на другие аттракционы с технологией VR у них начинаются с 600 000 рублей.

Что касается инвестиций в создание настоящей VR трассы для картинга, то тут картина следующая:

  • аренда (помещения под трассу и офисного помещения): от 200 000 рублей;
  • обустройство трассы: от 3 000 000 рублей;
  • закупка 10 картов с датчиками: от 2 240 000 рублей;
  • 10 комплектов защитной экипировки: от 300 000 рублей;
  • ремонт и мебель в офис: от 50 000 рублей;
  • кассовое оборудование: от 8000 рублей;
  • офисная и оргтехника: от 50 000 рублей;
  • регистрация бизнеса и прочие расходы: 20 000 рублей;
  • маркетинг, вывеска, реклама: от 100 000 рублей;

Итого: 5 968 000 рублей по самой скромной оценке.

Ежемесячный расход на содержание обычных картинговых трасс, включая амортизацию, находится в районе 600 000 рублей, нет оснований полагать, что в данном случае он будет значительно ниже.

Чтобы выйти на прибыль хотя бы в 200 000 рублей и окупить бизнес за 2,5 года, при цене в 1000 рублей за прохождение трассы, в день необходимо принимать 27 посетителей, что для торгового центра более чем реально.

Однако, не стоит принимать этот расчёт, как единственно верный. В том случае, когда технология ещё только формирует рынок, сложно сказать наверняка, обретёт она популярность или нет.    

10 бизнес-идей для 2023 года с минимальными вложениями (до 3-5 миллионов на точку) VR картинг

Список ниш, о которых знает меньше 100 предпринимателей в СНГ.

Посмотреть

Избранные записи
Insta360 Pro
11621

Выгода франчайзинга: считаем плюсы
Insta360 Pro
21021

БИЗНЕС НА ВСЕ ВРЕМЕНА — СВОЙ ЯЗЫКОВОЙ КЛУБ
Insta360 Pro
28102

КАК РАБОТАЕТ ОБМЕН ВО ФРАНШИЗЕ?
Insta360 Pro
81042

5 причин, почему франшиза Пив&Ко активно растет
Insta360 Pro
62831

Дистанционное руководство сервисом: кейс и советы от франчайзи…
Insta360 Pro
72222

«24 млрд налоговых рублей за год с одного предприятия», — становление…
Insta360 Pro
78341

Как создается крафтовое пиво «Пив&Ко». И как правильно читать…

1Как вам идея?0
Insta360 Pro

#5 Секреты прибыльности VR-клуба

  1. Выбрать правильную локацию и работать над продвижением бренда.

  2. Организовать продажи товаров и совместные проекты с другими предпринимателями.

  3. Установить онлайн-запись клиентов.

Где открывать клуб виртуальной реальности

Хороший якорь для посетителей – большой торгово-развлекательный центр или творческий кластер. Не пытайтесь тащить онлайн трафик со всего города, гораздо важнее качественно охватить ближайший район.

VR-клуб лучше расположить в месте сосредоточения молодежи, например, рядом с университетом. Спальный район – тоже вариант. Охватывать локацию нужно как в онлайне – в целевых группах Вконтакте, в телеграм-каналах, так и в оффлайне при помощи листовок или рекламных объявлений в подъездах. Обязательно следует зарегистрировать площадку в 2gis, картах гугла и яндекса. Instagram профиль также не будет лишним.

Допродажи и коллаборации

В качестве дополнительного источника прибыли можно организовать продажу 3D очков виртуальной реальности или брендированного мерча.

Для продвижения услуг можно сделать рассылку по офисам крупных компаний, особенно из IT сектора. Цель – зацепить молодую аудиторию и HR, готовых платить за развлечения сотрудников для поднятия командного духа.

Свяжитесь с сайтами-купонаторами и продавцами подарков-впечатлений.

Еще один вариант конкурентной борьбы – расширение контента.

Игры в клубах виртуальной реальности могут быть в разных жанрах:

  • Хоррор

  • Приключение

  • Фэнтези

  • Шутеры (для тех, кто любит пострелять)

  • Спорт

  • Квесты

Чем больше вариантов игр предлагает ваш клуб, тем больше интерес у клиентов и шире аудитория.

Организовать удобную запись онлайн

Геймеры даже не подумают звонить, чтобы узнать можно ли прямо сейчас поиграть в шлеме VR. Для клубов виртуальной реальности Must have – программа онлайн-записи. Можно протестировать сервис бесплатно и выбрать вариант, который подходит вам по цене и функционалу.

Рейтинг лучших ВР-камер для ПК и для смартфона

LG 360 CAM

Компактный девайс, прост в эксплуатации, идеален для пользователей, начинающих познавать все радости панорамной съемки и не готовых тратиться на более дорогую видеокамеру.

Как выбрать панорамную VR камеру: рейтинг лучших моделей для ПК и для смартфона

Достоинства этого аппарата:

  • 2 объектива по 13 мегапикселей, 3 микрофона для записи, направленных в разные стороны, благодаря которым записывается объемный 5.1-канальный звук.
  • Широкоугольный охват составляет 200º.
  • З60-градусный фотоконтент имеет разрешение 5660*2830 пикселей.
  • Сферическое видео доступно с разрешением 2560*1280 пикселей с 30 fps.

Фотопанорамы сшиваются отлично, чего не скажешь о сшивке видео. Его качество существенно ниже, но соответствует стандартам для гаджетов начального уровня. Зато доступна быстрая загрузка фото и видео на популярные видеохостинги, социальные сети.

Далее смотрите видеообзор камеры LG 360 CAM:

Giroptic Io

Подходит для устройств Apple, записывает контент в разрешении 2К, ведет live-трансляции. Этот девайс также подойдет для повседневной любительской съемки, которая обеспечивается двумя широкоугольными линзами. Угол обзора составляет 360º, панорамный контент автоматически сшивается, передается на видеохостинги, в соцсети.

Как выбрать панорамную VR камеру: рейтинг лучших моделей для ПК и для смартфона

Функция стабилизации отсутствует, видеоформат VR недоступен, из-за аппаратной экспозиции страдает качество панорамных фотографий, на которых изображены движущиеся объекты.

Vuze+

Симпатичный гаджет, имеет удобную систему управления и штатив. Профессиональная съемка обеспечивается 8 линзами, 4 микрофонами.

Поддерживаются live-трансляции, формат видео высочайшего качества, составляет 4К (3840*2160), частота — 60 fps. Фотографии доступны в разрешении 3840*3840.

Как выбрать панорамную VR камеру: рейтинг лучших моделей для ПК и для смартфона

Поддерживается контроль экспозиции, система стабилизации. Защита от влажности, пыли обеспечивается стандартом IP65.

Емкость аккумуляторной батарее составляет 3700 мАч, весит камера всего 460 г.

Преимущества и недостатки

Эти устройства имеют уникальные достоинства:

  • Отсутствуют слепые зоны, наблюдается вся территория.
  • Один гаджет заменяет несколько простых камер, что существенно уменьшает затраты на видеонаблюдение и монтаж.
  • Не потребуется протягивать кабеля для многочисленных видеокамер.
  • У гаджета приятная «внешность», он отлично гармонирует с общим дизайном интерьера.
  • Устройство трудно увидеть, если установить его на потолке.
  • Отсутствуют помехи на передаваемой картинке, характерных для поворотных камер, движущие механизмы которых иногда ломаются.

Увы, но это техническое чудо не лишено недостатков:

  • Сервер сильно перегружается, поэтому требуется мощное «железо».
  • Для хранения видеоконтента потребуются емкие жесткие диски или карты памяти.
  • Не рекомендована установка гаджета на улице из-за температурных перепадов, высокой влажности, отсутствия защиты от пыли.
  • Затруднена ночная съемка, поскольку у сенсоров слабая чувствительность.
  • Гаджеты малоэффективны в маленьких комнатах с низким потолком и перегородками.
  • Существует риск засвечивания изображения, если девайс установлен в области с большим световым, теневым контрастом. Сильный перепад уровня освещенности скоро устранят благодаря WDR (технология расширенного динамического диапазона).
  • Стоит такой гаджет дороже простых камер, но он их полностью заменяет.
  • По краям кадра качество картинки иногда бывает низким, пользователь столкнется с эффектом параллакса (если по очереди закрывать правый и левый глаз и смотреть на один и тот же предмет, то кажется, что предмет смещается). Чтобы он не был сильно заметным беспараллаксные точки объективов располагаются близко.

Как выбрать панорамную VR камеру: рейтинг лучших моделей для ПК и для смартфона

Примеры бизнеса и франшиз

На сегодняшний день существует немало вариантов приобретения франшиз с различными условиями работы. В зависимости от сроков окупаемости и доходности проекта варьируется его стоимость.

Одним из наиболее ярких представителей бизнеса виртуальной реальности является франшиза клуба «Империя VR». На данный момент эта компания имеет несколько сетевых направлений не только на территории России, но и за границей. Покупка франшизы от «Империи VR» предполагает следующие преимущества:

  • компания обеспечивает клиенту полное консалтинговое сопровождение;
  • срок окупаемости бизнеса составляет не более 3 месяцев при условии грамотного использования предоставленных средств.

Франшиза FIBRUM предлагает своим партнерам несколько направлений для ведения бизнеса. Вы можете заниматься не только демонстрацией устройств, но и их продажей. Наиболее интересным продуктом компании выступает шлем VR, пользующийся стабильно высоким спросом.

2. Реализация дополнительных аксессуаров

2

Почти все имеющиеся сегодня на рынке VR– и AR-продукты фактически представляют собой аксессуары для PC, консолей или мобильных девайсов. Но в данном случае работает принцип матрешки, поэтому аксессуары могут тоже иметь аксессуары.

Мобильный VR и AR в целом в данном плане может предложить немного — какие-то чехольчики и прочую мишуру. Быть может, зайдут и контроллеры для портативной виртуальной реальности, но резон делать их источником дохода спорный.

Во взрослом VR есть куда разогнаться. Уже сейчас можно говорить о реализации Oculus Touch и джойстиков от Xbox One для Rift, Vive Controller для детища HTC, Move и DualShock 4 для PlayStation VR — как показывает опыт предыдущих лет, все это будет регулярно ломаться и требовать замены. Отличный вариант.

Подключение

Как подключить гаджет? Для примера будет рассмотрена инструкция по установке камеры Oltec IPC-VR-362:

  1. На смартфоне установим приложение V380. Оно скачивается с Play Market или App Store.
  2. Девайс распаковываем, вставляем карту памяти micro SD в соответствующий слот, подключаем камеру к питанию.
  3. Устройство сообщит на английском языке, что оно стало точкой доступа.
  4. На телефоне входим в настройки Wi-Fi, требуется найти новое устройство в списке и подключиться к камере. В его названии имеется 2 буквы, 8 цифр.
  5. Если в списке устройств гаджет не найден, то делаем сброс, нажимаем на кнопку Reset и услышим голосовое оповещение.
  6. Когда подключились, то заходим в программу, регистрируемся, разрешаем доступ программе V380 к камере, контактам, местоположению, микрофону, памяти и телефону при наличии дополнительной защиты.
  7. В приложении нажимаем «+» в верхнем углу с правой стороны, нажимаем «Добавить сетевое оборудование».
  8. Добавляем ID видеокамеры, прописывая 8 цифр вручную, находящихся с тыльной стороны устройства или сканируя QR-код.
  9. Имя «admin», без пароля. Жмем на «Конфигурация устройства», «Сеть». Немного ожидаем, появится галочка на «Режим клиента» (связываемся с роутером). Потом требуется выбрать ваш роутер, придумать пароль доступа, сохраняем. Затем подключим смартфон к роутеру, который поддерживает Wi-Fi в настройках смартфона.
  10. Требуется зайти в программу V380 и подключиться к камере.
  11. Приложение попросит поменять пароль, меняем его на сложный, в нем должны присутствовать буквы с цифрами.

Отличие VR от AR и MR

Виртуальная реальность (VR) полностью погружает пользователя в искусственно созданный мир, в то время как дополненная реальность (AR) использует данные реального мира с искусственными элементами.

Главная задача технологии VR – достижение такой степени реализма, когда пользователь не видит разницы между искусственной и реальной средой.

Термин «смешанная реальность», MR, встречается реже. Разработка Microsoft используется, прежде всего, в играх и для обучения. Отличается от VR и AR тем, что не отсекает реальный мир полностью, как VR, и позволяет реальным и искусственным объектам взаимодействовать в одном трехмерном пространстве – в отличие от «наслоения» предметов AR на реальное окружение.

Видеоролики

Конечно, интернет-магазину проще и дешевле разместить у себя чужое видео (например, производителя), чем создавать собственное. Но ролик, снятый собственноручно, вызывает доверие покупателей. Ecommerce-компаниям полезно создавать собственное видео, чтобы привлекать внимание к магазину и рассказывать о товаре от своего имени.

Видео особенно эффективно для нишевых продавцов. Интернет-магазин рыболовных принадлежностей может снять ролики о новых моделях и разместить их в соцсетях, тем самым давая полную информацию своей аудитории.

Есть несколько вариантов создания роликов в зависимости от тематики товара и бюджета.

Вариант первый. 2-минутный видеообзор с озвучкой. В кадре только руки, которые распаковывают товар и показывают продукт в действии. Вариант подходит для демонстрации мобильной электроники, мелкой бытовой техники, инструментов DIY, обуви.

В обзоре электродрели показывается комплектация и несколько режимов работы инструмента, а голос за кадром рассказывает о плюсах и минусах товара.

При съёмке 4 роликов в день, видео и озвучка одного товара обойдётся в 15 000 рублей. В стоимость входят: написание сценария, аренда студии, маникюр для героя, мебель, настройка света, работа оператора и монтажёра, озвучка.

Вариант второй. В видео длиной 3–5 минут появляется актёр, которого снимают с нескольких ракурсов.

Такой ролик подходит для демонстрации ноутбуков, компьютеров, дорогой бытовой техники и одежды. В последнем случае создание ролика окупится, если в одном видео снимать целый «лук» (несколько предметов одежды).

На такой ролик придётся потратить не меньше 30 000 рублей, при съёмке по 4–5 обзоров за день. Предыдущий вариант дополняют визажист, качественный фон, большая студия.

Вариант третий. Полноценный игровой ролик до 10 минут, снимается в нескольких локациях.

В этом видео можно снять спортинвентарь, товары для охоты и рыбалки, топовую мобильную электронику, оргтехнику.

Обзор горного велосипеда может начинаться на холме, где актер описывает модель и её основные технические характеристики. В следующей сцене он едет на велосипеде, рассказывая о скоростях и режимах. В другой локации актёр резко останавливается, демонстрируя работу тормозной системы. Последняя сцена снимается в мастерской, где велосипед разбирается на основные составляющие, каждая из которых подробно описывается. В общем, почти кино, бюджет которого минимум 280 000 рублей (70 000 рублей за одну локацию).

Нюансы. Стоимость создания ролика можно снизить при привлечении сотрудников интернет-магазина. Но если в первом варианте подмена пройдёт незаметно, то в последних непрофессиональные актёры могут испортить впечатление от видео. Неумение держаться в кадре и расставлять смысловые акценты принесёт компании больше вреда, чем пользы.

Эффект. Исследование EyeVidewDigital показало, что, благодаря роликам, конверсия посадочных страниц в среднем увеличивается на 80%. Различные исследования показывают, что видеореклама позитивно влияет на продажи и запоминаемость бренда.

Оценивайте затраты на создание медиаконтента

Отмечу, что при выборе между фото 360о и видеороликами стоит учесть, что затраты на производство медиаконтента должны окупаться за счёт маржи и роста конверсий в продажи. К примеру, в большинстве случаев фото- и видеосъёмка невыгодны для недорогих аксессуаров вроде чехлов для телефонов или наушников, но могут быть эффективны для маржинальных и массовых товаров — телевизоров или дизайнерской мебели. В любом случае, прежде чем инвестировать в съёмку всех дорогостоящих товаров, стоит протестировать медиаконтент на одной или двух категориях, и оценить динамику продаж.

Мнение редакции может не совпадать с мнением автора. Ваши статьи присылайте нам на 42@cossa.ru. А наши требования к ним — вот тут.

ПоделитьсяПоделиться


@cossaru — здесь самый быстрый диджитал и самые честные обсуждения: Телеграм Коссы

cossa.pulse.is — рассылка о маркетинге и бизнесе в интернете. Раз в неделю, без инфошума: Письма Коссы

Кадровые вопросы

Ведение vr бизнеса является невозможным без набора персонала. Поэтому расходы по оплате труда должны в обязательном порядке присутствовать в бизнес-плане. Немалым преимуществом подобного бизнеса является отсутствие необходимости нанимать большое количество сотрудников. Для стандартной комнаты с аттракционами потребуется нанять следующих специалистов:

  • нескольких операторов, которые будут работать в две смены;
  • администратора, который будет руководить процессом работы аттракционов в ваше отсутствие;
  • бухгалтера и охранника на основе аутсорсинга.

В первые месяцы работы такой игровой клуб может обойтись без значительных вложений. К примеру, расходы на персонал можно сократить, взяв на себя функции оператора или бухгалтера. Касательно охраны – большинство ТЦ включают данную услугу в стоимость аренды.

Зарплата начисляется по следующему плану:

  • оператор аттракциона получает в среднем 20 тысяч рублей в месяц;
  • бухгалтеру на основе аутсорсинга следует платить около 5 тысяч.

5. Рекламные и партнерские отчисления

5

Переходим к созданию контента. Для этого потребуется изучение программной части разработки VR-софта, что займет какое-время. Тем не менее, сегодня действительно серьезных специалистов в данной области не так много, поэтому шанс «выстрелить» точно есть.

Вот тут очень много полезной информации о создании контента для виртуальной и дополненной реальности — настоятельно рекомендую ознакомиться.

Наиболее действенным средством дальнейшем монетизации своего труда считаю его распространение на абсолютно бесплатной основе и заработок на рекламных или партнерских отчислениях, которые также нужно различать.

В первом случае пользователю предлагают посетить какой-то ресурс, приобрести рекламный товар и так далее. Почти всегда во втором в софте присутствует скрытая реклама какого-то определенного бренда, в зависимости от тематического направления.

Из личного опыта — Red Bull c удовольствием спонсирует спортивные экстремальные развлекательные проекты. Взамен просит использовать логотип бренда на футболках участников и других пригодных для этого местах.

#4 Сколько стоит открыть клуб VR

Клуб виртуальной реальности можно открыть по франшизе готового бренда. Минимальный объем инвестиций 400 тысяч рублей (при большом размахе можно открыть VR арену за 6 млн. рублей и выше). Срок окупаемости бизнеса от полугода.

Открыть игровой клуб VR также можно самостоятельно. Основные затраты придутся на аренду помещения и оборудование.

VR оборудование

Чтобы выделиться среди конкурентов и стабильно получать прибыль, нужно серьезно вложиться в оборудование. Для создания высококлассного аттракциона виртуальной реальности потребуется:

  • 3D-очки и шлемы со встроенным программным обеспечением и манипуляторами. Стоимость 1 шлема виртуальной реальности стартует от 50 тысяч рублей.

  • Сменные линзы для очков и шлемов, стоимость 1 комплекта от 25 тысяч.

  • Мониторы + мышь и клавиатура, стоимостью от 20 тысяч рублей.

  • Мощный ноутбук с дискретной видеокартой, от 80 тысяч рублей.

  • Специальные кресла, от 5 тысяч рублей за каждое.

При выборе оборудования VR нужно учитывать

  • Популярность бренда и новизну технических разработок

  • Срок гарантии и условия обслуживания техники

О технических особенностях

Джонатан Мур, отвечающий за инженерное сопровождение проекта, сказал, что принцип работы основан на отслеживании положения карта с помощью датчиков в реальном времени.

На машине установили «шестигранник», передающий инфрокрасное излучение («2 BTBeacons», содержащие «6 BTStringers»). Даже если только 3 точки из 6 включены или не перекрыты посторонними предметами, система всё равно поймёт положение карта в пространстве.

Сама трасса, размером 190 на 160 футов (57,9 на 48,8 метров), несколько раз была полностью просканирована разными людьми и на основании этих данных была построена её виртуальная сетка. Этот макет использовали для создания VR гоночной трассы.

Над трассой размещено 27 датчиковBlackTrax, которые определяют положение водителя и передают его в Unreal Engine. Процесс размещения «шестигранника» на каре, его фокусировки и калибровки датчиков BlackTrax занимает не более пятнадцати минут.

Чтобы передать вращение рулевого колеса и нажатие на педали газа и тормоза использовали другую технологию – микроконтроллер Teensy. Он отлично регистрирует действия водителя и проецирует их в виртуальную реальность.

Так как команда проекта столкнулась со страхом людей, что они не понимают, где находятся, проект планируется оснастить «сквозной камерой». Она будет находится в поле зрения водителя и при необходимости он увидит в ней реальные объекты вокруг.

Интересно, что данный проект не создаёт эффекта укачивания, ведь водитель не просто переживает виртуальный опыт, но и ощущает его всем телом!

На трассе помимо препятствий размещены зоны лазерных ловушек и ускорителей скорости. При попадании в такую зону, карт немедленно реагирует, сбрасывая или повышая скорость.

На момент разработки была доступна только одна карта – «постапокалиптический Токио», наполненный небоскрёбами, футуристическими световыми столбами, и пылающими разбросанными осколками. В жуткой атмосфере явственно преобладает красный цвет, а действие происходит под саундтрек, насыщенный синтезаторами.

Тем не менее, для посетителей аттракцион абсолютно безопасен. K1 Speed установили на всех элементах трассы беспроводную систему управления. В любой момент отдельная ловушка или карт могут быть остановлены. 

Проект был разработан и реализован всего за 6 недель. По приблизительным оценкам в него было вложено около 65 000 $. Он свободен для посещения, цена участия от 25 до 35 долларов за один круг. Гости говорят, что трассу можно пройти за 28 — 30 секунд.

Разновидности

Аттракционы виртуальной реальности являются довольно новым направлением в бизнесе, которое активно развивается. С каждым годом увеличивается количество доступной аппаратуры, что позволяет расширять рамки подобных развлечений.

одна из разновидностей клуба ВР

Кроме использования оборудования с «эффектом присутствия» по прямому назначению, существуют и другие варианты ведения vr бизнеса. Рассмотрим их подробнее:

  1. Торговля оборудованием. Учитывая большой спрос на подобные устройства, это направление бизнеса является весьма перспективным. Оно потребует значительных вложений и тщательного анализа рынка.
  2. Предоставление оборудования в аренду. В таком случае поиск места для размещения аттракционов и все сопряженные с этим бизнесом риски ложатся на плечи арендатора. Вы же получаете гарантированный доход от использования аппаратуры.
  3. Виртуальный шопинг. Крупные интернет-магазины предоставляют своим клиентам услугу виртуального посещение торговых площадок. Яркий пример такого портала – Алиэкспресс. Данное направление vr бизнеса считается перспективным, но пока не получило должной популярности среди пользователей.
  4. Обслуживание и ремонт оборудования. В будущем, данный вид деятельности будет пользоваться высоким спросом. Уже сегодня многие предприниматели предпочитают пригласить специалиста для настройки аппаратуры, нежели самим разбираться в тонкостях ее работы.
  5. Продажа контента. Речь идет как о разовых акциях по реализации мультимедийных пакетов, так и о реализации софта на постоянной основе. Подобный вариант бизнеса требует налаживания контактов с правообладателями. По сути, вам придется стать брокером компании-разработчика, что снизит размер возможного заработка.

VR-технологии не стоят на месте, а потому следует ожидать и других направлений развития данного бизнеса.